La Real Sociedad se impuso al Barcelona por 1-0 en un partido de la Liga disputado en Anoeta este 10 de noviembre de 2024. El encuentro, que desde el inicio se perfilaba como un reto para los de Flick, dejó una serie de momentos clave y decisiones arbitrales polémicas que resultaron decisivas. A continuación, repasamos las incidencias más destacadas, los detalles de la polémica y el rendimiento del Barça en una noche difícil.
Desde el pitido inicial, el Barcelona mostró un juego poco coordinado y con falta de precisión en las acciones ofensivas. Por su parte, la Real Sociedad aprovechó su ventaja como local, manteniendo una defensa sólida y organizándose mejor en el mediocampo. A pesar de que el Barcelona intentó imponer su ritmo en varias ocasiones, la Real Sociedad logró contener sus ataques y frenar cualquier posibilidad de peligro claro en la portería.
El único gol del encuentro llegó en el primer tiempo. Un fallo en la defensa del Barcelona permitió que Sheraldo Becker ejecutara un disparo certero que superó a Iñaki Peña, dando el balón en el palo e introduciéndose en la portería azulgrana. Con este gol, el equipo donostiarra mantuvo su dominio en el marcador y llevó la ventaja hasta el final del partido, a pesar de los esfuerzos del Barça por empatar.
Gol anulado a Lewandowski por el VAR
Uno de los puntos más comentados del partido fue la actuación del VAR y las decisiones arbitrales, que generaron una gran polémica entre los jugadores y aficionados del Barça. Habían pasado poco menos de 20 minutos de partido y llegó la jugada polémica que dará que hablar en los próximos días.
Remante de Frenkie de Jong desde la frontal del área que, tras varios intentos de despeje por parte de la defensa de la Real Sociedad, le cae a Robert Lewandowski que anotaba el primero del partido. En la imagen de la retransmisión se puede observar claramente que el pie de Aguerd, defensa realista, está por detrás del de Lewandowski, habilitando la posición del polaco.
El problema viene con la recreación 3D. Y no porque sea fuera de juego justo y confirme que el gol debe ser anulado, como le ha pasado a varios rivales de propio FC Barcelona durante esta temporada. La discusión y el debate no es que la recreación 3D demuestre que es fuera de juego y en la imagen real, también lo sea. Es que hay bastantes diferencias entre la imagen real y la recreación 3D y de ahí es el cabreo general de los culers.
El pie del polaco, en la realidad, no está en fuera de juego. En la recreación 3D, sí lo está además por debajo del defensor de la Real Sociedad, cuando en ningún momento se ve en la imagen del partido real que el central marroquí pise al delantero azulgrana. Es aquí el origen del debate y no si es fuera de juego milimétrico, ya que de lo contrario, por muy poco que sea, debe pitarse.
Los brazos no coinciden, el movimiento de las cabezas tampoco… pero al final, son detalles que no tienen importancia en el fuera de juego. La cuestión es si Lewandowski tiene el pie debajo del defensor de la Real y vista la imagen anterior, no lo parece y, por tanto, estaría habilitado y el gol debería haber subido al marcador. El partido hubiera sido otro. O no. Nunca lo sabremos.
En las últimas horas, en redes sociales ha viralizado un frame que puede acercar más a la realidad lo recreado por el sistema del VAR en el fuera de juego semiautomático. Antes de que Frenkie de Jong disparase a puerta, la posición de Lewandowski y Aguerd se acercan y mucho a lo recreado en 3D. Por el funcionamiento de la herramienta, no debería haber cogido este frame, pero la realidad es que las semejanzas entre la imagen real y la recreación son evidentes. Juzguen ustedes.
En esta ocasión sí que se ve algo más claro que la punta del pie de Robert Lewandowski podría estar adelantada y, por tanto, en fuera de juego. En la recreación, se podrían «pisar» al juntar a ambos jugadores y cuadra perfectamente con el movimiento de ambos pies y ambas piernas. Cierto es que la izquierda de Aguerd está más separada en la imagen real que en la recreación. El problema es que Frenkie de Jong aún no ha disparado a puerta. Está cargando la pierna como se ve en la imagen izquierda.
Iturralde González comentó anoche que es el SAOT el que elige el frame. Es la máquina la que lo selecciona. No es correcto, ya que esto lo hace el árbitro de la sala VAR. En el supuesto de que «la máquina» eligiese el frame, el fuera de juego sería automático, no semi-automático. Se denomina así porque es el árbitro VAR quien selecciona el frame que considera oportuno. Y la posición elegida está erróneamente seleccionada. Negligencia de ser así.
Noche aciaga del Barcelona y falta de efectividad
Más allá de las decisiones arbitrales, el Barça tuvo serias dificultades en su propio juego. Varios de sus principales atacantes no lograron concretar las oportunidades de gol generadas, dejando en evidencia una falta de efectividad preocupante. Además, el equipo no consiguió superar la defensa bien organizada de la Real Sociedad, que mostró una gran disciplina en el campo y no dio espacio a errores.
La prueba de ello es que el FC Barcelona no disparó a puerta en todo el partido. Primera vez que le pasa al club tras 10 años donde al menos 1 disparo a puerta había conseguido en todos los partidos. No les salió nada a los de Flick en una plaza siempre complicada.
Los intentos del Barcelona por reestructurar su juego con cambios en la alineación no lograron revertir la situación. Con una posesión que no se tradujo en oportunidades claras, el Barça mostró una actuación que refleja algunos de los problemas tácticos y de organización que han surgido en sus últimos partidos, sobre todo con la inclusión de Frenkie de Jong en este juego.